Je m’appelle Valentin Squirelo. Je suis inventeur et développeur, et je travaille dans le jeu vidéo et le divertissement depuis vingt ans.
Depuis 2013, j’imagine de nouvelles façons de jouer et des dispositifs hors norme pour des studios de jeux vidéo et des marques comme Red Bull. Parmi ces projets figure le Nosulus Rift, une création primée conçue pour South Park en collaboration avec Ubisoft.
Avec le temps, j’ai consacré une part croissante de ce travail à l’accessibilité. J’ai notamment créé une prothèse Nerf en 2017 et expérimenté avec des prothèses de réalité virtuelle, afin d’adapter les commandes à différents corps et capacités.
Le problème d’accès
En 2018, j’ai commencé à concevoir et à tester en direct sur Twitch et YouTube des outils d’accessibilité avec ma communauté. Le même problème revenait : les manettes traditionnelles ne conviennent pas à tous les corps et certaines solutions coûtent des milliers d’euros. Des centaines de millions de personnes sont ainsi exclues du jeu vidéo.
Le jeu vidéo permet de créer des liens, de vivre des histoires, d’explorer des mondes et d’incarner d’autres personnages.
Je voulais transformer ces expériences ponctuelles en un outil capable d’aider davantage de personnes.
La création de PlayAbility
Au début de 2023, j’ai réuni ces années d’expérimentation et de retours dans PlayAbility Adaptive Software. J’ai développé la première version en direct sur Twitch avec des membres de la communauté qui avaient testé les projets précédents.
PlayAbility a réuni ces essais dans un logiciel que chacun peut configurer selon ses mouvements et ses appareils. Les retours de la communauté continuent de guider son développement.
La mission
PlayAbility a pour objectif de permettre à chacun de jouer avec les mouvements, les appareils et les capacités dont il dispose.
Des milliers de personnes ont déjà joué ou rejoué grâce à PlayAbility. Je veux permettre à des millions d’autres d’en faire autant.
Soutenez mon travail
Je travaille sur PlayAbility pour que davantage de personnes puissent jouer ou rejouer. Vous pouvez soutenir le projet en suivant mes chaînes ou en contribuant directement :
Votre soutien me donne plus de temps pour développer et maintenir PlayAbility. Merci.